我的世界 1.13.1 Residence领地插件(最新版)指令及下载
Minecraft Residence大名鼎鼎的领地插件,是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Minecraft Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。
本文导航:
基本信息 | 主要功能 | 指令介绍 | 权限介绍 | 配置详解:Config.yml | Groups.yml | Flag.yml | 下载地址
插件基本信息:
中文名称: 领地/住宅
英文名称: Minecraft Residence
版本号:4.8.2.0
插件来源: 转载
适用服务端:|Cauldron|CraftBukkit|Spigot|
插件类型: 综合 管理 安全
语言支持: 简体中文 繁體中文 English
适用版本: 1.13.1|1.13|1.12|1.11|1.10|1.9|1.8|1.7.10
前置插件: 必须:Vault/Worldedit;可选:Conomy/Permissions/CrackShot/WorldGuard
Minecraft Residence插件主要功能:
玩家可以自定义需要的领地范围,设置不同的权限,欢迎信息等。
自带多种语言翻译,英语,法语,捷克语,简体中文,繁体中文等。
腐竹可以设置多组不同的权限,用来区分不同组玩家的不同权限。
在1.8版本以上的游戏中,选择领地之后会有粒子效果,清楚地知道自己圈了多大的地方。
多种圈地方式,直接选择、按chunk选择、按左边选择等等。
可以自动圈地,可以设置玩家几天不上线自动删除领地,并退回玩家金币。
Minecraft Residence插件指令详细介绍:
在输入指令时,[]的参数为必填项目,<>的参数是选填项目,如是<领地名>,则选择你当前的领地,true/false可以缩写成t/f,remove是还原默认配置
/res ? —— 查看帮助
/resadmin —— 管理员专用指令,当指令用/resadmin代替/res时,指令不考虑权限问题。
/res select - 选取命令,选择以你为中心的一部分地方【使用方法:/res select [x] [y] [z]】
/res create - 创建领地,创建一个属于你自己的领地【使用方法:/res create [领地名]】
/res remove - 删除领地,删除一个你已经有了的领地【使用方法:/res remove <领地名>】
/res tpset - 设置领地的传送点【使用方法:/res tpset】
/res tp - 传送到一个领地【使用方法:/res tp [领地名]】
/res rt - 随机传送到当前世界的位置【使用方法:/res rt】
/res padd - 给一个玩家基本的权限,【使用方法:/res padd <领地名> [玩家ID]】
/res pdel - 删除一个玩家的基本权限,【使用方法:/res pdel <领地名> [玩家ID]】
/res info - 查看一个领地的信息,【使用方法:/res info <领地名>】
/res set - 为领地设置默认权限,【使用方法:/res set <领地名>】
/res pset - 为某玩家设置该领地的权限,【使用方法:/res pset <领地名> [玩家] [权限] [true/false/remove]】
/res flags - 显示领地权限列表【使用方法:/res flags】
/res rc - 加入当前领地的聊天频道【使用方法:/res rc [领地]】
/res expand - 向你当前位置扩展多少领地范围【使用方法:面对扩展面输入/res expand <领地名> [扩展格数]】
/res contract - 向你当前位置缩减领地范围【使用方法:/res contract <领地名> [缩减格数]】
/res subzone - 在领地内创建一个子领地【使用方法:领地内选择区域,输入/res subzone <领地名> [子领地名]】
/res message - 设置当前领地 进入/退出 的信息【使用方法:/res message [enter/leave] [信息]】
/res lease - 管理领地租约【使用方法:/res lease [renew/cost] <领地名>】
/res bank - 创建领地商店【使用方法:暂无】
/res list - 显示某个玩家的领地【使用方法:/res list <玩家ID>】
/res kick - 将一个玩家飞出你的领地【使用方法:/res kick [玩家ID]】
Minecraft Residence插件权限详细介绍:
插件安装后默认权限不需要特殊处理,(OP)代表OP权限并且默认OP拥有,(default)代表玩家权限,默认拥有
X为flag自变量,可以填写所有可用的flag
residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组
residence.flag.[flag] - 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag
residence.max.subzones.[number] - 玩家可拥有的最大子领地数量
residence.max.rents.[number] - 玩家可租借的最大领地数量
residence.max.res.[number] - 玩家可拥有的最大领地数量
residence.admin - (OP) 给玩家使用/resadmin的权限
residence.admin.tp - 允许无视tp权限
residence.tpdelaybypass - 允许绕过tp延迟
residence.admin.move - (OP) 允许无视移动权限
residence.nofly.bypass - (OP) 无视**
residence.bypass.build - 无视 build false flag
residence.bypass.X - 无视 X false flag
residence.X - 允许使用flag:X
residence.flybypass - 允许绕过fly flag
residence.create - (Default) 允许创建领地
residence.select - (Default) 允许选择区域以创建领地
residence.delete - (Default) 允许删除自己的领地
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除自己的子领地
residence.rename - (Default) 允许重命名领地
residence.create.subzone - (Default) 允许在领地内创建子领地
residence.expand - (Default) 允许扩张自己的领地
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张自己的子领地
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地
residence.contract.subzone - (Default) 允许合并自己的子领地
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地大小
residence.versioncheck - (OP) 允许接收新版本通知
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地内输入命令权限
residence.select.auto.others - (OP) 允许为其他玩家开启自动选择
residence.chatcolor - (Default) 允许修改领地聊天颜色
residence.chatprefix - (OP) 允许修改领地聊天前缀
residence.chatkick - (Default) 允许将玩家从领地聊天频道踢出
residence.compass - (Default) 允许设置指南针指向
residence.randomtp - (Default) 允许使用 /res rt 命令
residence.command.message.enter - 允许修改 进入 领地时的信息
residence.command.message.leave - 允许修改 离开 领地时的信息
residence.command.message.enter.remove - 允许删除 进入 领地时的信息
residence.command.message.leave.remove - 允许删除 离开 领地时的信息
residence.bypass.ignorey - 无视领地Y坐标(高度)限制
residence.cleanbypass - 防止玩家的领地在自动清理时被移除
residence.market.evict - 允许强制赶出领地内的玩家
residence.worldguard.[worldRegionName] - 允许在worldguard区域内创建领地
residence.topadmin - (OP) 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限
Minecraft Residence领地插件配置详解:
- Config.yml
- # 这是领地插件主要的配置文件.
- Global:
- # 是否启用UUID
- # 如果你不知道是什么,建议你不要进行修改
- UUIDConvertion: false
- # 如果你是盗版服务器,建议设置成true,这有助于解决玩家的UUID问题.
- OfflineMode: false
- # 是否自动检测新版本并提示OP
- versionCheck: true
- # 这里加载语言文字,文件都在Language文件夹中
- # 所有的语言都会来自这些文件. (未完成)
- Language: English
- # 木棍是默认的圈地工具
- # 如果你想看更多物品ID可以进入这个网页: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
- SelectionToolId: 280
- Selection:
- # 如果设置为true,则高度是从基岩到天空(即忽略Y坐标大小)
- IgnoreY: false
- # 如果设置为true,选择领地大小的时候会从世界最低端选到世界最高点
- # 如果设置为false,选择领地大小的时候会和真正选择的时候一样
- IgnoreYInSubzone: false
- # 如果设置为true,则玩家只需要支付X/Z方块的价钱,无视高度
- # 这会使领地价格降低至256倍多,因此在设置选项时要调整价格
- NoCostForYBlocks: false
- # 这个决定你可以用什么工具查看领地信息,默认是线
- # 简单的拿着这个工具,然后点击领地任意一个地方,它就会显示领地信息
- InfoToolId: 287
- Optimizations:
- # 这个是领地插件默认的世界. 默认的世界是 'World'. 这个选项最好与 essential 的设置相匹配
- DefaultWorld: world
- DisabledWorlds:
- # 禁用插件的世界列表
- List: []
- # 在禁用的世界中,是否禁用世界的监听器(监听器:插件运行需要的东西,禁用后在此世界无法使用领地)
- DisableListeners: true
- # 在禁用的世界中,是否禁用所有的领地指令
- DisableCommands: true
- # 在领地被标识的时间时,显示的间隔延迟
- # 建议设置为 10 秒,这有助于降低系统检测
- ItemPickUpDelay: 10
- AutomaticResidenceCreation:
- # 如果设置为true, 输入/res auto 会检测其他领地是否与新领地的区域冲突,以避免重叠
- # 如果设置为false,性能上会有一些增加,但是会让旧领地与新领地重叠
- CheckCollision: true
- # 如果使用自动圈地指令时,如果领地名称有重复,将会增加个符号来区分。
- IncrementFormat: _[number]
- GlobalChat:
- # 禁用或启用领地聊天修改,这包括玩家所在的领地名
- Enabled: false
- # 修改领地的聊天格式,如果你正在使用其他的聊天格式插件,你可以吧%l放到那个插件中,然后就可以禁用此选项了
- SelfModify: true
- Format: '&c[&e%1&c]'
- # 如果设置为true, 那么tp到没有tp权限的领地内, 该选项会启用
- # 这个选项可以防止第三方传送插件的传送,比如 ess的/tpa
- BlockAnyTeleportation: true
- # (这四个选项是可以让领地保持安全,跟最大/小圈地大小有关,减少领地计算的错误)
- # 这里的选项可以用 residence.max.res.[number] 权限覆盖,
- # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这可以减少出错
- MaxResCount: 30
- # 这里的选项可以用 residence.max.rents.[number] 权限覆盖
- # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这可以减少出错
- MaxRentCount: 10
- # 这里的选项可以用 residence.max.subzones.[number] 权限覆盖
- # 例如,你给玩家设置最小数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这可以减少出错
- MaxSubzoneCount: 5
- # 这里的选项可以用 residence.max.subzonedepth.[number] 权限覆盖
- # 例如,你给玩家设置最小数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这仅仅是为了以防万一
- MaxSubzoneDepthCount: 5
- # 如果设置为true, 其他的pvp插件将不会优先判断,所以先会判断领地内能否pvp,再判断其他插件的
- # Overridepvp 这个Flag 可以无视其他插件的PVP保护
- OverridePvp: false
- KickLocation:
- # 如果设置为true, 那么玩家不会提出指领地外, 而是下面的这个坐标
- Use: false
- World: world
- X: 0.5
- Y: 63.0
- Z: 0.5
- # 头的上下方向: 大于 0 - 向上, 小于 0 - 向下. 角度为 -90 到 90
- Pitch: 0.0
- # 头左右的方向: 从左到右. 角度为 -180 到 180
- Yaw: 0.0
- FlyLandLocation:
- # 当玩家是飞行状态时,领地的fly是flag关闭的,并且没有地方让玩家降落,则会传送到以下的坐标
- World: world
- X: 0.5
- Y: 63.0
- Z: 0.5
- # 头的上下方向: 大于 0 - 向上, 小于 0 - 向下. 角度为 -90 到 90
- Pitch: 0.0
- # 头左右的方向: 从左到右. 角度为 -180 到 180
- Yaw: 0.0
- ShortInfo:
- # 如果设置为true, 当list的flag关闭时,使用指令 /res info 查看领地信息,你只能获得列表中的名字,并且会悬浮在空中
- Use: false
- Vote:
- # 显示的距离是随机的,默认为0~10格
- RangeFrom: 0
- RangeTo: 10
- # 如果设置为true, 则玩家可以给喜欢的商店一些小费
- OnlyLike: false
- ConsoleLogs:
- # 如果设置为true,则GUI中的flag改变会记录在后台
- ShowFlagChanges: true
- Intervals:
- # 在flag打开的时候, 生命值/饥饿度 会在几秒内持续增加
- # 设置更大可以优化一下性能
- Heal: 1
- Feed: 5
- # 如果你的领地没有开启 pvp flag,那么包含"thos"效果的药水会失效
- NegativePotionEffects:
- - blindness
- - confusion
- - harm
- - hunger
- - poison
- - slow
- - slow_digging
- - weakness
- - wither
- NegativeLingeringPotions:
- - slowness
- - instant_damage
- - poison
- - slowness
- # 你可以定义wspeed1 和 wspeed2的限制速度,限制范围为0~5
- WalkSpeed:
- '1': 0.5
- '2': 2.0
- # 间隔时间,以毫秒为单位
- # 减少检查次数会增加服务器的性能
- # 增加这些时间的话,玩家可以在移动受限制的区域移动,然后再被传送出去
- MoveCheckInterval: 500
- Tp:
- # 以秒为单位,用于传送功能
- # 设置为0禁用
- TeleportDelay: 3
- # Show aditional message in title message area when player is teleporting to residence
- TeleportTitleMessage: true
- RandomTeleportation:
- Worlds:
- # 当玩家传送到领地内时,会显示一个固定的信息
- # 这是world_nether(地狱)世界的传送设置,同理如下
- world_nether:
- Enabled: true
- # 设置tp的范围,例如设置为1000时,会在[-1000~1000]之间坐标之间传送
- MaxCoord: 1000
- # 如果Mincord设置为500,而Maxcoord设置为1000,则会在[-1000~-500]∩(500~1000]之间的坐标传送
- MinCord: 500
- CenterX: 0
- CenterZ: 0
- world:
- Enabled: true
- MaxCoord: 1000
- MinCord: 500
- CenterX: 0
- CenterZ: 0
- world_the_end:
- Enabled: true
- MaxCoord: 1000
- MinCord: 500
- CenterX: 0
- CenterZ: 0
- # 在使用传送指令时要等待多少秒的冷却时间
- Cooldown: 5
- # 会有多少次尝试找到正确的传送位置
- # 尽量保持数字低,因为玩家可以在延迟过后再输入一次指令
- MaxTries: 20
- # 保存领地的时间间隔,以分为单位
- SaveInterval: 10
- # 新的保存机制可以最小化保存文件的速度和时间,并节省加载时间
- # 大的文件会产生一些大的影响
- NewSaveMechanic: false
- Backup:
- AutoCleanUp:
- # 是否自动删除备份文件(如果领地量比较大的时候可以开启)
- Use: false
- Days: 30
- # 你是否想备份文件转成zip文件
- # 这不会对备份文件产生影响
- UseZip: true
- IncludeFiles:
- Worlds: true
- forsale: true
- leases: true
- permlists: true
- rent: true
- flags: true
- groups: true
- config: true
- AutoCleanUp:
- # 玩家在 X 天后没登陆则会自动删除领地
- # residence.cleanbypass 权限可以无视此选项
- Use: false
- # 玩家需要多少天没登陆才删除他的领地
- Days: 60
- # 你想要在领地被自动删除之后重新整理这个地方吗
- # 这个功能worldedit的支持
- Regenerate: false
- # 开启该功能的世界
- Worlds:
- - world
- Lwc:
- # 租借领地时是否移除所有LWC的保护
- OnDelete: true
- # 在租借领地时,是否删除已有的LWC保护
- OnBuy: true
- # 在不租借领地时,是否删除已有的LWC保护
- OnUnrent: true
- # 删除LWC保护的物品
- MaterialList:
- - CHEST
- - TRAPPED_CHEST
- - furnace
- - dispenser
- AntiGreef:
- TNT:
- # 如果设置成true,则超过62格TNT将会无法爆炸
- # 启用它将会允许TNT小游戏带来更多乐趣
- ExplodeBelow: false
- level: 62
- Creeper:
- # 如果设置成true,则超过62格苦力怕将会无法爆炸
- # 启用它将会允许小游戏带来更多乐趣
- ExplodeBelow: false
- level: 62
- Flow:
- # 这是限制水和岩浆流动时高度的设置
- # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
- Level: 63
- # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
- NoLavaFlow: true
- # 如果设置为true, 则会限制水的高度
- NoWaterFlow: true
- Worlds:
- - world
- Place:
- # 这里将会限制水和岩浆开始放置的地方
- # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
- Level: 63
- # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
- NoLavaPlace: true
- # 如果设置为true, 则会限制水的高度
- NoWaterPlace: true
- Worlds:
- - world
- BlockFall:
- # 如果设置为true, 会自由落体的方块将不会有下落的情况(沙子.铁砧等)
- Use: true
- # 从哪里开始下落将会限制
- # 这个选项在领地内失效
- Level: 62
- Worlds:
- - world
- ResCleaning:
- # 如果设置为true, 下列的方块会被空气所代替
- # 可以有效的防止玩家在其他人领地附近创建领地放置液体后删除,以此进行领地破坏
- Use: true
- # 限制的高度
- Level: 63
- # 被替换的方块的列表
- # 默认情况下,只有水和岩浆会被替换
- Blocks:
- - 8
- - 9
- - 10
- - 11
- Worlds:
- - world
- Flags:
- # 默认设置为true,这可以让 flags 更改后一段时间也进行保护,防止一些特殊的情况
- # 例如,防止其他人进入领地后修改pvp的flag以此进行击杀
- Prevent: true
- # 生效的flag
- list:
- - pvp
- # 如果没有给予其他权限组权限或者不使用权限插件,则将会使用下面的组名
- DefaultGroup: default
- # 启用/禁用租借系统
- UseLeaseSystem: false
- # 设置日期格式,如租借过期或租借的时间
- # 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
- DateFormat: E yyyy.MM.dd 'at' hh:mm:ss a zzz
- # 在租借期满的时候显示的日期格式
- # 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
- DateFormatShort: MM.dd hh:mm
- # 显示日期的时区,当服务器在不同国家时,将会默认此时区为默认时间
- # 你可以适当的修改, 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.mkyong.com/java/java-display-list-of-timezone-with-gmt/
- TimeZone: Asia/Shanghai
- # 启用/禁用 删除领地时返还金钱
- ResMoneyBack: false
- # 在多少分钟内,可以进行租借的退款
- LeaseCheckInterval: 10
- # 如果玩家还持有钱,此将会为玩家自动续费租借的领地(如果经济插件被禁用,此选项将会什么都做不了)
- LeaseAutoRenew: true
- # 是否启用权限
- EnablePermissions: true
- # 设置为true时,如果使用的不是Permissions和PermissionsBukkit,则会启用旧版本的权限
- LegacyPermissions: false
- # 启用/禁用 经济系统 (支持的插件有:iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, 和 RealEconomy ).
- EnableEconomy: true
- # 如果设置为true,则会有更多的信息显示在聊天框上,如果是显示租借的内容,则会告诉他租借的基本信息
- ExtraEnterMessage: true
- Sell:
- # 如果设置为true,则会运行出售子领地
- Subzone: false
- # 启用/禁用 系统租借领地
- EnableRentSystem: false
- Rent:
- # 防止领地/子领地在租借的时候被删除
- PreventRemoval: true
- Inform:
- # 通知租借的日期
- OnEnding: true
- # 何时开启对玩家领地到期的提醒
- Before: 1440
- # 在登陆多少秒后提示租借领地即将到期
- Delay: 60
- DefaultValues:
- # 出租领地时的默认选项
- AllowRenewing: true
- StayInMarket: true
- AllowAutoPay: true
- # 如果设置为true,则玩家没有自动支付租.金,那么此选项就有用了
- PlayerAutoPay: true
- Schematics:
- # 实验选项!!! 如果设置为true, 租借的领地会在回收时还原默认的样子
- # 你可以给权限 residence.backup 或者设置 backup 这个flag可以修改此选项
- RestoreAfterRentEnds: true
- # 如果设置为true, 只有 backup 开启时才会备份
- # 如果设置为false, 每个出租的领地都会备份,到时间结束时就会自动还原
- # 请记住,当它设置为false时,服务器的负担会更大
- SaveOnFlagChange: true
- # 在多少分钟内,租借的领地过期后多少分钟还原(需要开启租借系统)
- RentCheckInterval: 10
- # 启用/禁用领地聊天系统
- ResidenceChatEnable: true
- ActionBar:
- # 对于 ActionBar - 1.8 的新特性
- # 如果设置为false,则使用旧的方法传递 进入/离开 领地的信息
- General: true
- ShowOnSelection: true
- TitleBar:
- # 如果设置为true 将会把 进入/离开 领地的信息显示在 正标题/副标题 中
- # 在设置 正标题/副标题时候,可以用 %subtitle% 来写副标题
- EnterLeave: false
- # 领地聊天的颜色
- ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
- ResidenceChatPrefixLength: 16
- # 是否要忽略 权限 ,这样只能领地管理员和OP才能更改设置
- AdminOnlyCommands: false
- # 如果设置为true,则开启领地Op (/resadmin)
- AdminOPs: true
- # 如果设置为true,则将领地设置上升至管理员也可操作,不需要/resadmin指令,如果是Op的领地,则其他Op操作需要相应的权限
- AdminFullAccess: false
- # 这是你在使用的多世界插件的名字.
- # 唯一的功能是确保你安装了多世界插件,以便本插件正确加载其他世界的领地.
- MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
- # 如果设置为true,则子领地会继承父领地的flag
- ResidenceFlagsInherit: true
- # 如果设置为true,则允许租借领地的人修改flag
- PreventRentModify: true
- # 如果设置为true,则子领地和父领地的所有者不同时候,领地不能被删除
- PreventSubZoneRemoval: true
- # 如果设置为false,当领地插件出错的时候还会继续加载插件.
- StopOnSaveFault: true
- ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9-_]'
- # 如果设置为true,租借过期检查或续租需要的资金会发信息到控制台.
- ShowIntervalMessages: false
- # 如果设置为true,插件将会发送一份教程给玩家设置.
- ShowNoobMessage: true
- # 如果设置为true,则会在玩家周围自动创建领地.
- # 如果服务器重启,他还没有领地时,将会自动创建领地
- NewPlayer:
- # 如果设置为true,则会自动创建领地
- Use: false
- # 如果设置为false, 创建的领地则不会免费
- Free: true
- # 选择位置的大小. 默认距离为5, 那么自动创建的领地大小就是5x5x5=15(英文叙述有误)
- Range:
- X: 5
- Y: 5
- Z: 5
- # 实验功能 - 以下是在装有mod的情况下作为 '容器' '使用' 时的物品ID
- CustomContainers: []
- CustomBothClick: []
- CustomRightClick: []
- Visualizer:
- # 有了这个功能,玩家就能在创建领地的时候看见他地方的范围了
- Use: true
- # 粒子显示的范围
- # 不要超过30,因为玩家看得见的区块不能超过16个
- Range: 16
- # 显示粒子的时间 (5000 = 5秒) 以毫秒为单位
- ShowFor: 5000
- # 更新粒子的频率
- updateInterval: 5
- # 粒子的间隔
- RowSpacing: 2
- # 粒子显示时间的间隔
- CollumnSpacing: 2
- # 这个选项可以跳过粒子的显示
- # 改变它将会导致粒子会进行移动,可以提高显示的整体美观
- # 通过增加这个数量,来减少粒子的更新频率
- SkipBy: 5
- # 一个玩家可以显示最小的粒子数
- FrameCap: 500
- # 一个玩家可以显示最大的粒子数
- SidesCap: 2000
- # 可用的粒子效果. Posible: explode, largeexplode, hugeexplosion, fireworksSpark, splash, wake, crit, magicCrit
- # smoke, largesmoke, spell, instantSpell, mobSpell, mobSpellAmbient, witchMagic, dripWater, dripLava, angryVillager, happyVillager, townaura
- # note, portal, enchantmenttable, flame, lava, footstep, cloud, reddust, snowballpoof, snowshovel, slime, heart, barrier
- # droplet, take, mobappearance
- # 如果使用 spigot 的服务端,可以用不同的粒子:
- # click2, click1, bow_fire, door_toggle, iron_door_toggle, trapdoor_toggle, iron_trapdoor_toggle, fence_gate_toggle, door_close, iron_door_close, trapdoor_close, iron_trapdoor_close, fence_gate_close, extinguish, record_play, ghast_shriek, ghast_shoot, blaze_shoot, zombie_chew_wooden_door, zombie_chew_iron_door, zombie_destroy_door, smoke, step_sound, potion_break, ender_signal, mobspawner_flames, brewing_stand_brew, chorus_flower_grow, chorus_flower_death, portal_travel, endereye_launch, firework_shoot, villager_plant_grow, dragon_breath, anvil_break, anvil_use, anvil_land, enderdragon_shoot, wither_break_block, wither_shoot, zombie_infect, zombie_converted_villager, bat_takeoff, end_gateway_spawn, enderdragon_growl, fireworks_spark, crit, magic_crit, potion_swirl, potion_swirl_transparent, spell, instant_spell, witch_magic, note, portal, flying_glyph, flame, lava_pop, footstep, splash, particle_smoke, explosion_huge, explosion_large, explosion, void_fog, small_smoke, cloud, coloured_dust, snowball_break, waterdrip, lavadrip, snow_shovel, slime, heart, villager_thundercloud, happy_villager, large_smoke, item_break, tile_break, tile_dust,
- Selected:
- Frame: happyVillager
- Sides: reddust
- Overlap:
- Frame: FLAME
- Sides: FLAME
- # 当玩家被推出领地时,出现粒子效果
- BounceAnimation: true
- GUI:
- # 是否启用flag的GUI
- Enabled: true
- # 当flag为true时显示的物品
- setTrue:
- Id: 35
- Data: 13
- # 当flag为false时显示的物品
- setFalse:
- Id: 35
- Data: 14
- # 当flag被删除时显示的物品
- setRemove:
- Id: 35
- Data: 8
- # 默认 = false. 启用它, 开启了相应flag的领地将会不定期删除领地内的怪物
- # 这个选项是相当重要的, 只有在需要时才开启
- AutoMobRemoval:
- Use: false
- # 在几秒内检查领地内怪物的数量
- Interval: 3
- EnforceAreaInsideArea: false
- EnableSpout: false
- EnableLeaseMoneyAccount: true
- # 默认设置为true, 将会使用兼容kCouldron端的代码. title信息和可视化工具将会被禁用
- CouldronCompatability: false
- DynMap:
- # 启用/禁用 DynMap 的支持
- Use: false
- # 显示或隐藏领地flag
- ShowFlags: true
- # 如果设置为true, 开启的flag将会隐藏,无法被info看见
- HideHidden: true
- Layer:
- # 开启3D显示信息
- 3dRegions: true
- # 进入子领地时显示的信息时长
- SubZoneDepth: 2
- Border:
- # 边界的颜色,你可以从这里看见更多颜色 http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
- Color: '#FF0000'
- # 透明度. 0.3 表明只有 30% 是可以看见的
- Opacity: 0.3
- # 边框粗细
- Weight: 3
- Fill:
- Opacity: 0.3
- Color: '#FFFF00'
- ForRent: '#33cc33'
- Rented: '#99ff33'
- ForSale: '#0066ff'
- # 只能在列表上显示的领地
- VisibleRegions: []
- # 在列表上隐藏的领地
- HiddenRegions: []
- Groups.yml - 领地权限组设置
- Default: #用户组名称
- # 有关玩家可以定义的信息.
- # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组.
- #Mirror:
- #- 'group1'
- #- 'group2'
- Residence:
- # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖.
- CanCreate: true
- # 玩家允许拥有最大领地数.
- MaxResidences: 5
- # 一个领地的最大物理区域数目.
- MaxAreasPerResidence: 3
- # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标).
- MaxEastWest: 64
- # 一个领地在东西方向最小距离 (X坐标).
- MinEastWest: 3
- # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
- MaxNorthSouth: 64
- # 一个领地在南北方向最小距离 (Z坐标).
- MinNorthSouth: 3
- # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
- MaxUpDown: 256
- # 一个领地在上下方向最小高度 (Y坐标).
- MinUpDown: 3
- # 允许创建领地的最低高度.
- MinHeight: 0
- # 允许创建领地的最高高度.
- MaxHeight: 255
- # 子区域领地最大深度.
- # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大为2.
- # 设置为0将禁用领地子区域.
- SubzoneDepth: 3
- # 一个子领地在东西方向最大距离 (X坐标).
- SubzoneMaxEastWest: 16
- # 一个子领地在东西方向最小距离 (X坐标).
- SubzoneMinEastWest: 3
- # 一个子领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
- SubzoneMaxNorthSouth: 16
- # 一个子领地在南北方向最小距离 (Z坐标).
- SubzoneMinNorthSouth: 3
- # 一个子领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
- SubzoneMaxUpDown: 256
- # 一个子领地在上下方向最小高度 (Y坐标).
- SubzoneMinUpDown: 3
- # 是否允许领地传送
- CanTeleport: true
- # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去
- Unstuck: true
- # 是否允许使用'/res kick'命令, 去踢出领地内的玩家
- Kick: False
- # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
- SelectCommandAccess: true
- # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 .
- ItemListAccess: true
- # 进入和离开领地时的消息设置.
- Messaging:
- #玩家是否可以改变领地进出提示.
- CanChange: true
- # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
- # 消息留空将禁用信息.
- DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地: %residence.'
- # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
- # 消息留空将禁用信息.
- DefaultLeave: '你离开了 %residence.'
- # 有关租系统的设置.
- Lease:
- # 可租给他人最大天数.
- MaxDays: 16
- # 当使用 '/res lease renew' 命令时可增加租时多少天.
- RenewIncrement: 14
- # 有关租系统的设置
- Rent:
- # 决定玩家一次可以租多少个领地
- MaxRents: 3
- # 决定玩家一次可以设置为暂时性租给他人的领地个数
- MaxRentables: 3
- # 决定玩家一次可以设置租地的最大暂时性租给他人天数
- MaxRentDays: 31
- # 有关领地经·济系统的设置.
- Economy:
- # 是否可以购买出·售中的领地.
- CanBuy: true
- # 是否可以出·售领地.
- CanSell: false
- # 在购买领地时,是否忽略领地限制.
- IgnoreLimits: false
- # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花·费.
- BuyCost: 0.5
- # 移除一个领地时返还每个方块大小价·格.
- SellCost: 0.25
- # 出租领地时每个方块大小花·费 (如果租系统开启).
- RenewCost: 0.2
- # Flag检查顺序:
- # 1: Player 玩家
- # 2: Group 用户组
- # 3: Owner 拥有者
- # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true).
- # Flag 的权限默认是 false.
- # 这些 flag 设置覆盖总体设置.
- Flags:
- # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
- Permission:
- #build: true
- # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
- Default:
- #build: true
- # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
- CreatorDefault:
- #build: true
- # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
- GroupDefault:
- #default: #组名
- #build: false
- # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
- # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
- World:
- Global: # 这些Flag将会应用于所有世界.
- #build: false
- WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况.
- #build: false
- NextGroup: #组名称, 有 residence.group.nextgroup 权限节点的玩家有权使用这个领地组
- Residence:
- CanCreate: true
- MaxResidences: 4
- MaxAreasPerResidence: 2
- MaxEastWest: 20
- MaxNorthSouth: 20
- MaxUpDown: 20
- MinHeight: 0
- MaxHeight: 255
- SubzoneDepth: 3
- CanTeleport: true
- Unstuck: true
- Kick: true
- SelectCommandAccess: true
- ItemListAccess: true
- Messaging:
- CanChange: true
- DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
- DefaultLeave: Now leaving %residence.
- Lease:
- MaxDays: 16
- RenewIncrement: 14
- Rent:
- MaxRents: 3
- MaxRentables: 3
- MaxRentDays: 31
- Economy:
- CanBuy: true
- CanSell: false
- IgnoreLimits: false
- BuyCost: 0.7
- SellCost: 0.3
- RenewCost: 0.3
- # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
- GroupAssignments:
- bekvon: default
- player: default
- Flag.yml - 所有领地权限设置的文件
- Global:
- Flags:
- #全局Flag,不管在哪都会涉及,尽量不修改
- Global:
- use: true
- build: true
- ignite: true
- firespread: true
- damage: true
- creeper: true
- tnt: true
- pvp: true
- #默认flag,所有的flag,世界flag,尽量不要修改
- FlagPermission:
- move: true #移动
- build: true #建造[包括放置和破坏]
- place: true #放置[会覆盖build的选项]
- destroy: true #破坏[会覆盖build的选项]
- use: true #使用
- container: true #容器使用
- pvp: true #战斗[修改此选项需要注意overridepvp选项]
- tp: true #传送至领地
- ignite: true #着火/点燃
- firespread: true #火的传播
- flow: true #流动[包括水和岩浆]
- lavaflow: true #岩浆流动[会覆盖flow的选项]
- waterflow: true #水流动[会覆盖flow的选项]
- creeper: true #爬行者爆炸
- tnt: true #TNT爆炸
- monsters: true #怪物
- animals: true #动物
- animalkilling: true #杀动物
- mobkilling: true #杀怪物
- vehicledestroy: true #矿车摧毁
- trade: true #村民贸易
- shear: true #剪羊毛
- leash: true #狗的皮带[指让狗坐下或者跟随的操作]
- nofly: false #禁止飞行
- subzone: true #子领地
- healing: true #治愈
- piston: true #活塞
- diode: true #红石的两个中继器
- lever: true #工具[应该指手上拿的那些]
- button: true #按钮[会覆盖use的选项]
- door: true #门[会覆盖use的选项]
- table: true #工作台[会覆盖use的选项]
- enchant: true #附魔台[会覆盖use的选项]
- brew: true #酿造台[会覆盖use的选项]
- bed: true #床[会覆盖use的选项]
- cake: true #吃蛋糕[会覆盖use的选项]
- note: true #书[会覆盖use的选项]
- trample: true #践踏耕地
- burn: true #燃烧
- explode: true #爆炸
- fireball: true #火焰弹/火球
- command: false #指令
- day: true #开启白天
- night: true #开启夜晚
- chat: true #聊天
- hidden: false #隐藏[指隐藏领地信息]
- overridepvp: false #覆盖其他pvp设置
- keepinv: false
- keepexp: false
- shop: true #商店[指本插件自带的商店功能]
- bank: false #银行[指本插件自带的银行功能]
- anvil: true #砧? 不懂求教qwq
- admin: true #管理员
- anvilbreak: true #铁砧
- backup: false #备份
- beacon: true #信标
- canimals: true #主动攻击的动物
- chorustp: true #主动攻击的怪物
- cmonsters: true #同
- commandblock: false #命令方块
- coords: true #坐标[指领地信息中是否会显示领地所在坐标
- craft: true #创建?
- dragongrief: true #龙泪[末影龙技能之一,可以收集的那个]
- dye: true #染色
- damage: false #伤害
- decay: true #腐烂/衰退[指耕地变草地一类的]
- dryup: true #干枯[指耕地缺水]
- egg: true #生蛋
- enderpearl: true #末影珍珠
- fallinprotection: true #掉落保护
- falldamage: true #掉落伤害
- feed: true #吃
- flowinprotection: true #流动保护
- flowerpot: true #花盆
- grow: true #生长 [动植物]
- glow: true #发光?燃烧?
- hotfloor: true #热地板?点燃的方块?
- hook: false #钩
- iceform: true #冰的形成
- icemelt: true #冰的融化
- itemdrop: true #掉落物品
- itempickup: true #拾取物品
- jump2: false #跳2?
- jump3: false #跳3?
- mobexpdrop: true #怪物经验掉落
- mobitemdrop: true #怪物物品掉落
- nanimals: true #中立动物[狼]
- nmonsters: true #中立怪物[你不打它它就不打你的怪物]
- fly: false #飞行
- nomobs: true #集体仇恨?[应该指打一个猪人召全部猪人的那种?]
- nodurability: false #无耐久
- pressure: true #压力?重力?[沙子掉落?]
- pistonprotection: true #活塞保护
- rain: true #下雨
- redstone: true #红石
- respawn: false #复活
- riding: true #骑
- shoot: true #发射
- sun: true #晴天
- snowtrail: true #雪雨
- spread: true #传播
- snowball: true #雪球
- sanimals: true #友善动物
- smonsters: true #友善怪物
- trusted: true
- witherspawn: true #凋零生产
- witherdamage: true #凋零伤害
- witherdestruction: true #凋零破坏
- wspeed1: true
- wspeed2: true
- #Flag的Gui,每个flag相应的物品ID
- FlagGui:
- animalkilling: '365'
- animals: 383-90
- bed: '355'
- brew: '379'
- build: '45'
- burn: '50'
- button: '143'
- cake: '354'
- canimals: 383-91
- chat: '386'
- cmonsters: 383-50
- command: '137'
- container: '342'
- creeper: 383-50
- destroy: '121'
- diode: '356'
- door: '324'
- enchant: '116'
- explode: '407'
- fireball: '385'
- firespread: '377'
- flow: '111'
- healing: '373'
- ignite: '259'
- lavaflow: '327'
- leash: '420'
- lever: '69'
- mobkilling: '367'
- monsters: '52'
- move: '301'
- nanimals: 383-92
- nmonsters: 383-51
- nofly: 171-1
- nomobs: '166'
- note: '25'
- piston: '33'
- place: '169'
- pvp: '268'
- sanimals: 383-101
- shear: '359'
- smonsters: 383-54
- subzone: 160-7
- table: '58'
- tnt: '46'
- tp: '120'
- trade: '388'
- trample: '3'
- use: '70'
- vehicledestroy: '328'
- waterflow: '326'
- anvil: '145'
- admin: '7'
- anvilbreak: '145'
- backup: '47'
- bank: '130'
- beacon: '138'
- chorustp: '432'
- commandblock: '137'
- coords: '345'
- craft: '1'
- dragongrief: '3'
- day: '37'
- dye: 351-0
- damage: '283'
- decay: '18'
- dryup: 160-0
- egg: '344'
- enderpearl: '368'
- fallinprotection: '12'
- falldamage: '301'
- feed: '364'
- flowinprotection: '333'
- flowerpot: '390'
- grow: '295'
- glow: '169'
- hotfloor: '213'
- hidden: '102'
- hook: '346'
- iceform: '79'
- icemelt: '79'
- itemdrop: '288'
- itempickup: '289'
- jump2: '165'
- jump3: '165'
- keepinv: '298'
- keepexp: '322'
- mobexpdrop: '362'
- mobitemdrop: 351-0
- night: 35-0
- fly: 171-0
- nodurability: '145'
- overridepvp: '267'
- pressure: '147'
- pistonprotection: '29'
- rain: 38-0
- redstone: '175'
- respawn: '175'
- riding: '329'
- shoot: '262'
- sun: '175'
- shop: '389'
- snowtrail: '78'
- spread: '332'
- snowball: '332'
- trusted: '1'
- witherspawn: 397-0
- witherdamage: 397-0
- witherdestruction: 397-0
- wspeed1: '373'
- wspeed2: '373'
- #玩家领地权限(非主人)
- ResidenceDefault:
- build: false
- destroy: false
- use: false
- container: false
- pvp: false
- tnt: false
- creeper: false
- ignite: false
- firespread: false
- vehicledestroy: false
- animalkilling: false
- hook: false
- shear: false
- leash: false
- pistonprotection: true
- tp: true
- explode: false
- #玩家领地权限(领地主人,创建者)
- CreatorDefault:
- build: true
- destroy: true
- move: true
- use: true
- ignite: true
- container: true
- animalkilling: true
- mobkilling: true
- vehicledestroy: true
- trade: true
- shear: true
- leash: true
- #各个权限组不同的领地权限
- GroupedFlags:
- redstone:
- - note
- - pressure
- - lever
- - button
- - diode
- craft:
- - brew
- - table
- - enchant
- trusted:
- - use
- - tp
- - build
- - destroy
- - container
- - move
- - leash
- - animalkilling
- - mobkilling
- - shear
- - chat
- - beacon
- fire:
- - ignite
- - firespread
- TotalFlagDisabling:
- - Completely
- - Disabled
- - Particular
- - Flags
- #项目表,各种flag涉及的物品
- ItemList:
- DefaultList:
- Type: blacklist
- Items:
- - BEDROCK
- - LAVA
- - WATER
- - STATIONARY_LAVA
- - STATIONARY_WATER
- - MOB_SPAWNER